eXpress 2.0: редизайн B2B-платформы

Перезапустили B2B-платформу за 7 месяцев: переработали 1000+ экранов, провели исследование на ~800 и 792 респондентах, проверили решения на активных пользователях и сделали новый интерфейс точкой продаж продукта.

Контекст

eXpress — платформа корпоративных коммуникаций: чаты, звонки, конференции, контакты, настройки и связанные сценарии для крупных компаний.

На старте продукт уже был функционально сильным, но интерфейс не помогал раскрывать эту силу: часть возможностей терялась в навигации, визуальный уровень проигрывал привычным коммуникационным сервисам, а новые фичи становились дороже из-за накопленного хаоса в интерфейсе, макетах и коде.

Редизайн нельзя было делать как косметический ремонт
Нужно было понять, что именно мешает продукту расти

Бизнес-проблема

Старый интерфейс начал мешать продукту в трёх местах одновременно: продажах, пользовательской ценности и стоимости развития.

Продажи

10+ демо / месяц

Проходили через сценарии чатов и звонков, поэтому первое впечатление от интерфейса напрямую влияло на восприятие продукта

20+ комментариев за квартал

От sales и клиентов касались устаревшего UI, сложности интерфейса или сравнения с конкурентами

Пользовательская ценность

Исследование показало, что часть проблем была не в отсутствии функций, а в том, что пользователи их не находили.

20% ответов

Содержали просьбы добавить функции, которые уже были в продукте

Стоимость развития

В продукте было 1000+ экранов. Если просто начать перерисовывать всё подряд, можно было зашить ошибки в сотни макетов, перегрузить разработку и получить красивый, но плохо работающий редизайн.

Гипотеза

Если пересобрать интерфейс через исследование, знакомые паттерны, Дизайн-систему и поэтапную валидацию, то продукт станет проще продавать, проще использовать и дешевле развивать.

  1. 1

    Проще продавать: интерфейс будет выглядеть как современное коммуникационное решение

  2. 2

    Проще использовать: пользователи начнут находить функции, которые раньше терялись

  3. 3

    Дешевле развивать: новые фичи можно будет собирать на более гибком визуальном и техническом фундаменте

Дискавери

Сначала нужно было понять, что именно болит: внешний вид, навигация, сценарии или ожидания пользователей.

Мы не пошли сразу в отрисовку. Сначала подняли данные, провели опросы, посмотрели конкурентов и собрали гипотезы.

Пользовательские ожидания

Провели 2 опроса на ~800 и 792 респондентах и собрали качественные комментарии пользователей.

Сводка результатов пользовательского опроса
Сводка результатов пользовательского опроса
Таблица с ответами пользователей
Комментарии пользователей из исследования
Комментарии пользователей из опроса
Комментарии пользователей из исследования
Приоритизация пользовательских проблем
Приоритизация пользовательских проблем
Подборка идей и предложений пользователей
Приоритизация пользовательских проблем

Конкуренты и привычные паттерны

Смотрели прямых и косвенных конкурентов: корпоративные мессенджеры, массовые коммуникационные сервисы, ВКС-продукты. Цель была не скопировать Telegram или Teams, а понять, какие паттерны пользователь уже знает и где их можно безопасно адаптировать в B2B-продукте.

Технические ограничения

Параллельно подключали разработку и техлидов. Нужно было заранее понять, какие идеи можно заложить сейчас, а какие будут слишком дорогими или рискованными.

Результат дискавери

  1. 1

    Обновить UI до уровня знакомых коммуникационных паттернов

  2. 2

    Пересобрать навигацию и иерархию, чтобы пользователи находили существующие функции

  3. 3

    Заложить основу для Дизайн-системы и нового кода, чтобы следующие изменения стоили дешевле

  4. 4

    Запускать изменения поэтапно, потому что резкий редизайн рабочего B2B-инструмента мог вызвать сопротивление

Критерии успеха

Цель минимум

  1. Пользователи понимают новые сценарии без долгого переобучения
  2. Ключевые функции становятся заметнее в интерфейсе
  3. Редизайн можно безопасно передать в разработку без большого числа спорных решений

Цель максимум

  1. Новый интерфейс становится точкой продаж продукта
  2. Продукт проще демонстрировать новым заказчикам
  3. Следующие фичи собираются быстрее за счёт Дизайн-системы и нового визуального фундамента

Технические требования

  1. 1

    Не ломать привычные сценарии для текущих пользователей

  2. 2

    Поддержать большой объём экранов и состояний

  3. 3

    Разделить продукт на управляемые стримы, чтобы не вести редизайн одной бесконечной массой

  4. 4

    Проверять спорные решения до разработки

  5. 5

    Учитывать будущую Дизайн-систему и Storybook, чтобы дизайн и код не разъехались

Как организовали работу

Продуктовый трек

Гипотезы и приоритизация

Гипотезы проверяли не как вкусовые варианты интерфейса, а как продуктовые ставки: что поможет продажам, пользователям и команде разработки.

Гипотеза 1

Если обновить UI до уровня привычных коммуникационных паттернов, продукт будет проще продавать и внедрять.

Почему верили: на демо продукт сравнивали с массовыми коммуникационными сервисами, а старый интерфейс создавал ощущение более тяжёлого решения.

Риск: слишком резкое обновление могло сломать привычный рабочий инструмент.

Что сделали: пошли через визуальный MVP и проверку нескольких направлений, а не через резкий «модный» редизайн.

Гипотеза 2

Если пересобрать навигацию и иерархию, пользователи начнут замечать функции, которые раньше терялись.

Почему верили: 20% ответов в исследовании содержали просьбы добавить функции, которые уже были в продукте.

Риск: можно улучшить видимость одних сценариев, но перегрузить интерфейс и ухудшить ежедневную работу.

Что сделали: разбирали сценарии по стримам, смотрели на частотность, важность и привычность паттернов.

Гипотеза 3

Если собрать редизайн на Дизайн-системе и новом коде, стоимость следующих изменений снизится.

Почему верили: 1000+ экранов невозможно поддерживать вручную без единого визуального и компонентного фундамента.

Риск: Дизайн-система могла стать отдельной «идеальной» задачей и начать тормозить редизайн.

Что сделали: собирали Дизайн-систему параллельно с редизайном: брали реальные паттерны из макетов и переводили их в компоненты.

Что не взяли в работу сразу

Мы не могли делать всё сразу, поэтому отсекали решения по трём критериям.

  1. 1

    Даст ли это пользу пользователю?

  2. 2

    Поможет ли это продажам и внедрению продукта?

  3. 3

    Можно ли это реализовать без неадекватной стоимости разработки?

Что не брали в работу сразу

  1. Полностью новую навигационную модель — слишком рискованно для рабочего B2B-инструмента
  2. Слишком «модный» визуальный концепт — можно выиграть в картинке и проиграть в привычности
  3. Большие новые фичи вместо пересборки существующих сценариев — часть ценности уже была в продукте, но плохо находилась

Что взяли в работу

  1. Безопасное обновление визуального языка
  2. Пересборку навигации и иерархии в ключевых сценариях
  3. Постепенное масштабирование через стримы
  4. Дизайн-систему как основу для дальнейшей разработки
  5. Внутреннюю бету и дизайн-ревью, чтобы ловить проблемы до релиза

Решение

Визуальный MVP

По данным исследования, 80% пользователей используют ПК для ВКС, поэтому этот сценарий стал отправной точкой для визуального MVP.

Мы собрали 3 направления редизайна и проверили их на внутренней аудитории и лояльных пользователях.

В итоге выбрали не самый «модный», а самый безопасный путь: сделать интерфейс легче и понятнее, но не оторвать его от привычных сценариев.

Первый вариант визуального MVP
1 вариант
Второй вариант визуального MVP
2 вариант
Третий вариант визуального MVP
3 вариант

Техническая валидация

На этапе гипотез подключали техлидов разработки. Это помогало отсекать слабые решения до того, как они попадали в макеты и начинали съедать время команды.

Где-то это помогало упростить решение. Где-то — наоборот, заложить новые возможности сразу, потому что разработке всё равно нужно было переписывать соответствующий код.

Так редизайн стал не отдельной дизайн-активностью, а совместной работой дизайна, аналитики и разработки.

12 решений

Отсекли до макетов как слишком дорогие или технически рискованные

18 идей

Упростили после обсуждения с разработкой

7 фич

Заложили сразу, потому что код всё равно переписывался

Масштабирование

После утверждения визуального направления мы начали масштабировать концепт на разделы продукта. Работали по стримам, чтобы не потеряться в объёме: чаты, звонки, контакты, настройки.

Параллельно собирали фундамент Дизайн-системы. Повторяющиеся решения не оставались просто кусками макетов — они превращались в компоненты, которые можно переиспользовать в следующих задачах.

Помимо основных сценариев, отдельно прорабатывали корнер-кейсы, чтобы у разработки не оставалось слепых зон.

Внутреннее бета-тестирование

После масштабирования новый дизайн проверяли на живых сценариях.

Это дало быстрый и честный фидбек по сценариям, которые сложно поймать на статичных макетах: частотные действия, раздражающие мелочи, непонятные статусы, спорные состояния.

Дизайн-ревью реализации

После передачи в разработку работа не заканчивалась. Мы сравнивали реализацию в коде с макетами и снимали расхождения до релиза: визуальный шум, отступы, состояния, компоненты, corner cases.

Результат

~90 часов / месяц

Сэкономили поддержке за счёт снижения однотипных вопросов по навигации

16 → 24%

Выросла конверсия из демо в пилот после обновления интерфейса

100 → 13%

Снизили долю sales-возражений про устаревший интерфейс на демо

-60% доработок

Снизили количество правок после реализации за счёт дизайн-ревью и компонентного подхода

Старые чаты
Старые чаты
Новые чаты
Новые чаты
Старые конференции
Старые конференции
Новые конференции
Новые конференции
Старые настройки
Старые настройки
Новые настройки
Новые настройки
Фрагмент макета
Фрагмент макета
Фрагмент макета
Фрагмент макета

Что стало лучше после редизайна

  1. 1

    Продукт стало проще показывать новым заказчикам: интерфейс начал работать как аргумент в продаже, а не как место, которое нужно дополнительно объяснять

  2. 2

    Скрытые функции стали заметнее: редизайн помог раскрыть ценность возможностей, которые уже были в продукте

  3. 3

    Команда получила более гибкую базу для разработки: новые фичи стало проще собирать на готовых паттернах, компонентах и проверенных сценариях

  4. 4

    Дизайн, аналитика и разработка начали раньше синхронизироваться по решениям, а не чинить спорные места на поздних этапах

Что я делала в этом кейсе

  1. 1

    Переводила пользовательские проблемы в продуктовые гипотезы

  2. 2

    Анализировала конкурентов и знакомые пользователю паттерны

  3. 3

    Прорабатывала визуальные направления редизайна

  4. 4

    Синхронизировала решения с аналитикой, разработкой и техлидами

  5. 5

    Масштабировала концепт на ключевые сценарии и корнер-кейсы

  6. 6

    Участвовала в бете и превращала фидбек в итерации

  7. 7

    Проводила дизайн-ревью реализации перед релизом

Итог

Мы не просто обновили визуальный слой продукта. Мы провели редизайн как полноценный продуктовый перезапуск: через исследование, гипотезы, техническую проверку, MVP, поэтапное масштабирование и внутреннюю бету.

В результате eXpress получил новый интерфейс, который проще продавать, проще развивать и проще использовать. А команда получила не набор красивых экранов, а рабочий фундамент для следующих фич, Дизайн-системы и более предсказуемой разработки.