Пересмотр процессов
За год повысила производительность команды из 8 человек на 34%. А также наладила коммуникацию с разработкой и аналитикой.
Проблемы
-
1
Нет дизайн-системы при выпуске ~100 фич за год
-
2
Мнение дизайнеров не учитывается в продуктовых решениях. Отделы не работают сообща
-
3
Работа строится только на ТЗ без подключения критического мышления. Дизайнер = оператор Figma;
Проблема 1: Отсутствие Дизайн-системы
Итак, у нас не было дизайн-системы. К чему это привело:
30%
Времени уходит на уточнение актуальности макетов
8
Дизайнеров теряются в хаосе макетов. Этапы работы над задачей непрозрачны
2
Стрима делали одни и те же элементы по-разному в своих задачах
Решения
-
1
Приоритет дизайн-системы снижали по инерции, поэтому я взяла ответственность на себя. За 3 дня собрала MVP ДС.
Про это писала в отдельном кейсе: Дизайн-система
-
2
Создала библиотеку пустых состояний, чтобы по всему приложению соблюдался общий tone of voice
-
3
Собрала онбординг-файл со всей информацией по работе с задачей: правила описания, нейминг, структура, воркфлоу
-
4
Написала гайд для проверки макетов, чтобы дизайнеры могли сами проверять свои макеты перед сдачей
-
5
Протолкнула дизайн-ревью как обязательный этап воркфлоу;
Бизнес-ценность
+34%
Задач мы смогли закрывать за спринт
-60%
Доработок после просмотра готовой верстки
100+
Компонентов в модерируемой дизайн-системе
Проблема 2: Позиционирование дизайнеров
Разделила проблему на части:
Дизайнеров подключают к фиче только после того, как аналитик пропишет ТЗ. Нет возможности повлиять на итог
Нет общего языка между разработкой и дизайном. Возникают проблемы на уровне: «я верстал макет на глаз, так как не знал, как в фигме отступы смотреть»
Решения
-
1
Перед началом работы исследуем задачу, смотрим разные подходы к решению и консультируем авторов задач по своим наработкам. Перешли от слепого выполнения ТЗ к партнёрству с продактами
-
2
Начала вести еженедельную защиту прогресса перед CTO, Head of Mobile, Product Owner и Analyst. На этих встречах мы в формате дискуссии принимаем стратегические решения по задачам на основе фактов
-
3
Провела опрос среди разработки о взаимодействии с макетами, выявила проблемные места, собрала гайд по Figma для разработки и паттерны передачи макетов;
Бизнес-ценность
80%
Задачи аналитики и разработки приходят обсуждать с нами на раннем этапе
~20%
Задач мы отменили на старте или упростили, объяснив, что решение уже существует и его можно адаптировать
~110.000 ₽
Экономим компании в месяц, если считать, что к задаче подключено 4-5 человек
Проблема 3: Слепое следование ТЗ
Отношение к задаче сильно влияет на финальный результат. В процессе работы с командой выделила основные проблемы:
Дизайнеры выполняли задачу на основе ТЗ, не подключая критическое мышление
Решения не аргументировались, а после заворачивались из-за слабой защиты
Не было списка навыков, требуемых для продвижения
Решения
-
1
Распределила потоки задач между дизайнерами с учетом их сильных сторон и интересов. Получились мини-зоны ответственности
-
2
Продвинула воркфлоу, где дизайнер сначала анализирует проблему, ищет подходы, предлагает варианты и только потом согласовывает решение
-
3
Ввела регулярные 1-1 с дизайнерами для сбора обратной связи и оптимизации процессов;
Бизнес-ценность
+40%
Инициативных предложений по улучшению продукта от членов команды.
100%
Задачи дизайнеры решают без микроменеджмента. Потоки распределены по интересам, люди делают то, что им нравится.